下注数字领域,Gucci设计各种虚拟服装、鞋子和配饰
YKK拉链【上海YKK拉链www.cnykk.com】如果你游戏玩家的话,至少了解甚至有过在游戏中花钱买皮肤的经历。随着时尚行业与游戏行业的不时融合,不少奢侈品牌也纷纷进军游戏领域。这篇文章,原标题是Wouldyouspend$10,000onavirtualdress?Gucciisbetonit作者ElizabethSegran文章中介绍了奢侈品牌Gucci走在潮流前列,进军游戏领域的故事。
奢侈品牌古驰(Gucci希望消费者买它衣服,特别是游戏中的皮肤。
这家市值118亿美元的意大利奢侈品牌巨头,现在不只仅在设计实体产品,并且也在开启新的尝试,进军数字领域,设计各种虚拟服装、鞋子和配饰。
这也是该品牌所下赌注的一部分。为了让奢侈品时尚在未来10年里蓬勃发展,必需要无缝地融入越来越多的消费者所投入的数字领域。
过去几年以来,Gucci为一款时尚主题的电子游戏设计了一系列数字产品,为一款流行的网球游戏设计了运动服装,并且还为头像应用Geni设计了许多虚拟人物头像。
本月,Gucci还计划推出新的平台,让用户可以自己在线上设计虚拟运动鞋,并利用增强现实技术将其穿在脚上。
这些物品可能会激发消费者在线下购买Gucci实体产品的欲望,但单单就数字产品来看,也可能是有价值的
虚拟世界正在发明自己的经济。Gucci首席营销官罗伯特·特伦弗斯(RobertTriefu称,由于其稀缺性,以及可以用来出售和分享的特性,这些虚拟物品肯定会存在价值。
最近,就有人在一款名为Aglet手机游戏上花2400美元为游戏角色购买了一双虚拟运动鞋。去年,还有人花了9500美元买了一件只存在于Instagram平台上的虚拟裙子。
对Gucci而言,其现在设计方向,都会考虑并结合电子游戏和虚拟现实等领域YKK金属拉链。
特伦弗斯说,过去五年以来,Gucci设计师在设计新产品时,都会假设性地认为,这些服装不只会出现在T台上,而且还会融入游戏中,穿在游戏虚拟人物身上。
时尚和游戏世界正在擦出碰撞的火花,特伦弗斯说,正抱着试一试的想法来接触和了解游戏世界。当这两个世界真正紧密地融合在一起后,希望我能走在潮流的前面,处于优势地位。
Gucci做法并不是没有依据的目前,全球范围内,大约有25亿人都在玩电子游戏,而且这一数字还在不时攀升。
平均而言,游戏玩家的年龄大约为33岁,大多属于中上阶层人士,这也与Gucci目标销售群体非常吻合。
这些游戏玩家平均每周在游戏上耗费的时间约为7小时。2019年,这些游戏玩家在虚拟商品上共计花费的资金约为1000亿美元(由于疫情的影响,这些玩家今年在游戏上花费的资金还会进一步上涨)
Gucci并不是***一个试图在虚拟平台上吸引消费者的奢侈品牌,但它可能是最多产的品牌。
不少奢侈品牌都设计开发了一些游戏软件作为营销工具。路易威登(LouiVuitton就推出了一款上个世纪80年代风格的游戏,其灵感来自创意总监维吉尔·阿布洛(VirgilAbloh设计的2019年秋冬系列产品。
爱马仕(Herm也设计了一款掷马蹄铁的手机游戏,给该品牌的马术根基赋予了生命。此外,雅诗兰黛(EstéeLauder前不久也推出了两款电子游戏,来推广其***护肤品系列。
与这些同行品牌一样,Gucci也开始通过其移动应用顺序,推出了一系列游戏,并于去年开始推出了街机部分。然而,特伦弗斯表示,Gucci还将推出进一步的行动,进军其他游戏平台。
Gucci首批与虚拟换装游戏应用Drest合作的品牌之一。Drest这款游戏是由露西·约曼斯(LuciYeoman开发的曾担任《时尚芭莎》杂志(Harper'Bazaar英国版以及时尚奢侈品网站颇特女士(Net-a-Port旗下纸质杂志的主编。
随后,还有100多个其他奢侈品牌纷纷加入与Drest游戏合作的品牌阵列,包括普拉达(Prada街头潮牌Off-White以及ChristianLouboutin等品牌。
这款去年十月推出测试版的游戏中,玩家们可以为超级逼真的超模们设计服装造型和妆容。其他玩家还可以对这些搭配和设计打分,得分越高,玩家在时尚界的地位就越高(级别地位从低到高包括实习生、造型师以及主编)并且还可以在游戏中挣钱来购买更多的虚拟服装。
据我解,很多造型师已经在使用这款应用顺序向客户展示模特的全身造型。约曼斯说,由于可以在游戏中购买任何产品,也成为了一个可以先试后买的平台。
约曼斯还称,如果这些虚拟服装没有完全还原其设计的话,奢侈品牌就不会跟游戏方展开合作,因此,对Drest游戏方而言,尽可能真实逼真地呈现这些服装,极其重要的
为此,Drest游戏的开发者与Gucci设计师坚持着紧密的合作。据特伦弗斯称,这一合作伙伴关系,也使得Gucci未来游戏取代电子商务的时代,能够获得潜在新收入来源。
现在游戏给我提供了机会,让我得以来打造这一体验。特伦弗斯说,但与此同时,这也为我新产品提供了一个提高知名度的机会。游戏玩家很有可能会喜欢在游戏中穿上某件衣服,随后去购买这件衣服。
不过,更令人感兴趣的发展方向,可能就涉及到设计一些永远不会在现实世界中买到产品。
Gucci即将推出的SneakerGarag应用顺序,就是该品牌***打造的一款在现实世界找不到相应产品的数字产品。
其创意总监亚力山得罗·米歇尔(AlessandroMichel就设计了一双80年代风格的运动鞋,只限于在该应用中销售。消费者可通过Gucci应用顺序,并结合增强现实技术体验试穿。另外,用户也可以在应用中自行设计Gucci品牌的运动鞋YKK金属拉链。
由于爱鞋达人社群已经和游戏社群有了充沛的交叉,因此,Gucci推出其虚拟运动鞋也是不难理解的
前文中提到Aglet游戏,就是由阿迪达斯(Adida某位前总监设计的这个游戏中,玩家们就可以购买耐克(Nike香奈儿(Chanel以及巴黎世家(Balenciaga等品牌的限量运动鞋。这款游戏中,玩家们还可以通过做任务赚取货币,并且也可以用流通货币来购买鞋子。
其中,有一位玩家就已经在游戏中花了1.5万美元买鞋子,包括两双NikeAirYeezi2Cheetah每双单价为2400美元。
不难理解,虚拟产品也可以存在真实的货币价值。参与游戏设计的瑞安·穆林斯(RyanMullin说,也是一种自我表达或地位象征的体现方式,和我现实世界买衣服买鞋子的方式没什么不同。
Gucci推出虚拟运动鞋,只是朝着这一方向迈出的第一步。消费者可以在应用中免费设计自己的运动鞋,然后将它分享在社交媒体平台上。
但特伦弗斯表示,最后,Gucci可能会把最新推出的服装系列融入到游戏当中,供游戏玩家穿上身、交易或者出卖,就好像Aglet游戏中的运动鞋一样。
实体与虚拟之间的界限,将会变得越来越模糊。特伦弗斯说。
这个敢于创新的虚拟服装新世界,带来了一系列有趣的新问题,让我去了解什么是时尚,以及时尚的未来发展趋势如何。
高端时尚历来都不仅仅是关于实体服装,也包括其背后的故事、愿景以及地位。
可继续发展非营利组织艾伦·麦克阿瑟基金会(EllenMacA rthurFoundat时尚专家劳拉·贝尔蒙德(LauraBelmond认为,虚拟服装可以取代人们往往只在Instagram等平台上穿一次的时尚单品,有助于减少这个行业所产生的浪费问题。
对于特伦弗斯而言,各种可能性都是无限的认为,奢侈时尚的未来,肯定属于那些现在敢于面对和承担风险的品牌。
还称,通过Gucci如今推出的试点项目,其公司已经看到一定的效果。这只会让人更加喜爱这个品牌,因为消费者会觉得自己与品牌的距离更近了消费者会认为,与Gucci分享体验,共同发明和设计。
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